Un récit en deux perspectives dans un monde post-pandémique
Cinq ans après un voyage périlleux à travers une Amérique ravagée par une pandémie, Ellie et Joel ont trouvé refuge à Jackson, dans le Wyoming. Vivre dans une communauté florissante de survivants leur a permis de connaître une certaine paix, malgré la menace constante des infectés et des survivants désespérés. Lorsqu'un événement violent trouble cette stabilité, Ellie se lance dans une quête de justice. Alors qu'elle pourchasse les responsables, elle doit affronter les répercussions physiques et émotionnelles de ses propres actions.
Le scénario se structure autour de deux personnages jouables dont les trajectoires s'entremêlent : Ellie, qui cherche à venger la mort de Joel, et Abby, une soldate prise dans un conflit opposant sa milice à un culte religieux. Ce choix narratif double permet d'aborder les mêmes événements sous des angles radicalement différents, forçant le joueur à composer avec deux points de vue moralement complexes et parfois contradictoires.
Gameplay : furtivité, combat et fabrication
Le jeu adopte une vue à la troisième personne ; le joueur affronte des ennemis humains et des créatures de type zombie à l'aide d'armes à feu, d'armes improvisées et de la furtivité. Le système de combat au corps à corps à haute intensité et le système de furtivité dynamique placent le joueur au cœur de l'action.
La progression repose sur la collecte de ressources dispersées dans les environnements. Ellie peut améliorer ses compétences et capacités tout au long de l'aventure, à condition de récolter des manuels d'entraînement cachés dans les zones explorées. Ces manuels débloquent des branches de compétences distinctes. La branche Furtivité, par exemple, permet de débloquer la confection de silencieux, d'améliorer la netteté du mode Écoute, d'augmenter la vitesse de déplacement à terre de +50 %, d'accroître la durabilité des silencieux de 3 à 5 utilisations, ou encore d'accélérer les éliminations furtives de +100 %.
Le contenu de l'édition standard comprend le jeu ainsi que des bonus numériques à télécharger : le pistolet d'Ellie avec une capacité de munitions améliorée et un manuel de confection permettant de débloquer des recettes, des compétences et des améliorations.
Niveaux de difficulté et modificateurs de jeu
À sa sortie, le jeu propose cinq niveaux de difficulté : Très facile, Facile, Normal, Difficile et Survivant. Il est également possible de personnaliser certains aspects de la difficulté afin de façonner l'expérience : les paramètres liés aux dégâts subis, à l'efficacité des ennemis et des alliés, à la furtivité et aux ressources sont tous ajustables indépendamment.
Une mise à jour ultérieure a intégré près de 30 nouveaux modes de rendu graphique ainsi que de nouveaux modificateurs de jeu, parmi lesquels des modes activant la mort instantanée, les munitions illimitées, la confection illimitée ou une portée infinie pour le mode Écoute. Ces modificateurs sont accessibles depuis le menu Bonus, après avoir terminé le jeu. Le niveau de difficulté Réaliste, ajouté via patch, représente le défi le plus exigeant pour les joueurs les plus aguerris.
Accessibilité : plus de 60 paramètres configurables
The Last of Us Part II propose plus de 60 fonctionnalités d'accessibilité, avec des paramètres avancés axés sur la motricité et l'ouïe, ainsi que des options inédites pour les joueurs malvoyants et non voyants.
La difficulté peut être personnalisée individuellement sur plusieurs axes — joueur, ennemis, alliés, furtivité et ressources — permettant, par exemple, de combiner une pénurie de ressources avec des combats exigeants. Des signaux audio de parcours et de combat s'associent à l'audio du jeu pour créer des sons identifiables liés aux actions récurrentes comme récupérer des objets, franchir des vides ou éviter des attaques au corps à corps. Ces signaux sont répertoriés dans un glossaire sonore consultable à tout moment.
L'option de synthèse vocale active la narration des textes affichés à l'écran ; une voix lit les textes des documents et autres éléments d'interface, accessible à tout moment en jeu via un mouvement vers le haut sur le pavé tactile. Les sous-titres sont largement personnalisables : taille, couleur, fond de contraste, nom des interlocuteurs et flèches directionnelles pour les voix hors champ. Pour la première fois dans un jeu Naughty Dog, il est également possible d'activer les sous-titres pour les dialogues des ennemis en mode furtif et lors des combats.
Rendu visuel et moteur graphique
Les personnages, les ennemis et l'univers bénéficient d'un niveau de détail accru grâce au nouveau moteur graphique de Naughty Dog. Une mise à jour a également intégré près de 30 modes de rendu graphique alternatifs, permettant d'afficher le jeu en cel-shading, en pixel art, en film noir ou en sépia.
Compatibilité et spécifications techniques
Le jeu est conçu pour 1 joueur, en version physique, disponible en français et en anglais, et compatible avec les consoles PS4 et PS4 Pro. Via le patch 1.08, les joueurs disposant d'une PlayStation 5 peuvent choisir entre une cible de 30 fps ou 60 fps dans les options d'affichage, en complément des améliorations liées à la rétrocompatibilité PS5 : résolution améliorée et temps de chargement réduits.
Le jeu est classé PEGI 18 en raison de la violence graphique présente tout au long de l'expérience. Il s'adresse exclusivement à un public adulte.